I chattrummen.
Vi anordnar det roliga på en äng eller en stor skogsglänta. Deltagarna ställer upp på kanten, vänd mot fältet. Personen som leder spelet väljer en "vakt" och flyttar iväg med honom till andra änden av gläntan (handla om 100-300 steg).
Vakten står med ryggen mot deltagarna i spelet, och bredvid dem ledaren vänd mot dem. Ledaren visslar korta intermittenta signaler. De bemyndigar deltagarna att springa mot vakten. Då och då ger ledaren ett långt pip. Då är alla skyldiga att stanna och huka sig ner eller lägga sig på marken, och vakten vänder sig snabbt mot deltagarna i spelet, försöker peka ut dem, ‘którzy nie zdążyli wykonać zadania. De måste gå baklänges 20 steg och lägg dig. Ledaren ger korta visselsignaler igen, vad är ett tecken, att vakten måste vända ryggen till, och spelare till och med straffade med ett uttag, fortsätta springa. Tio, vem kommer att röra vakten först, utses till vinnare, och när spelet upprepas fungerar han som en vakt.