Diversão com o pneu

Diversão com o pneu.

Quando toda a família está saindo da cidade de carro, não vamos esquecer de levar o antigo no porta-malas, pneu gasto. Depois de chegar ao local, você pode organizar muitos jogos interessantes com ele, jogos e competições. Aqui estão alguns exemplos:

Quem joga melhor?

Colocamos o pneu no chão. Cada participante da competição se prepara após 5 cones ou seixos (vamos resolver isso antes do jogo começar). Todos se alinham ao redor do pneu à distância 3 passos dela. Ao sinal, os jogadores se revezam lançando um lance de cada vez. Dez, que conseguiu jogar seu cone (seixo) ao círculo delimitado pelo pneu, ele dá um passo para trás e vai lançar de mais longe em seu próximo turno. Para um tiro preciso à distância 3 passos que damos depois 1 apontar, De uma distância 4 passos – 2 pontos, e assim com a distância aumentamos o número de pontos atribuídos. Este é o vencedor, quem depois 5 marcará mais pontos em cada rodada de arremessos.

Quem vai pular?

Os jogadores se alinham em fila e abrem os braços estendidos à sua frente, eles se separam. Uma pessoa senta-se em frente à fila à distância 4 fazer 5 passos. Ao dar o sinal, ele simultaneamente empurra o pneu em direção aos jogadores. Todo mundo tenta pular um pneu rolando assim, passar entre suas pernas sem tocá-las. Para um salto bem-sucedido, o competidor recebe 1 ponto. Repetimos a competição com este, que cada vez que uma pessoa diferente põe o pneu em movimento. Após o final, os pontos marcados pelos jogadores são somados.

Evite o obstáculo.

Marcamos a linha de partida claramente e a uma distância de aprox. 20 metros da linha de chegada. Nós montamos no caminho 5 fazer 6 obstáculos. Estas podem ser pedras grandes, Blocos de madeira, paus presos no chão. Os competidores traçam a ordem de partida, então cada um deles, colocando o pneu em movimento, tenta trazê-lo para a linha de chegada assim, para evitar os obstáculos encontrados no caminho uma vez da direita, e uma vez à esquerda. Pela correta execução da tarefa, o competidor recebe 2 pontos. Atenção: Por uma questão de dificuldade, podemos contar o tempo. então atrás, que completou corretamente a tarefa no menor tempo, nós admitimos 5 pontos, próximo 4 pontos etc.

corrida de pares.

Se tivermos dois pneus, podemos ter uma corrida de pares. Desenhamos uma linha de partida no chão–certo, e a uma distância de aprox 5 metros dele, marcamos claramente dois pontos intermediários. Casais começam. Cada competidor tem um pneu e, ao sinal, rola na sua frente e corre até o meio da prova, contorna-o e retorna à linha de partida-chegada. Então o próximo par começa, quem vai chegar primeiro, ganha um ponto. Na segunda parte da corrida, os vencedores de cada dupla competem entre si. Pela vitória que premiamos depois 2 pontos. Atenção: A menos que tenhamos dois pneus, então os competidores começam individualmente, e uma pessoa mede o tempo. Recompensamos os três melhores jogadores, premiando-os de acordo com o tempo obtido 3, 2 eu 1 apontar.

Tome cuidado, Não bata.

Colocamos o pneu no chão. Os participantes do jogo ficam ao seu redor e dão as mãos. Ao sinal, a roda começa a girar rapidamente em uma primeira, então (depois 1 minuto) na direcção oposta. Todo jogador tenta fazer isso, para não tocar no pneu com o pé, e ao mesmo tempo ele tenta forçar seu vizinho, que ele tocaria o pé dela. Cada vez que o pneu é tocado, o competidor recebe um ponto de penalidade (nós subtraímos 1 um ponto da pontuação geral obtida em eventos anteriores). O jogo está na hora - 2 fazer 3 minutos.

Jogue através da roda.

Amarramos um pneu a um galho grosso de uma árvore com uma corda. Cada jogador prepara um bastão de aprox 60 cm, em seguida, desenhe a ordem dos arremessos. A uma distância de três passos, os competidores tentam atirar um pedaço de pau no pneu. Após cada lançamento bem-sucedido, o jogador dá um passo para trás. Após o término desta competição, o competidor, que atirou da maior distância, nós admitimos 5 pontos, próximo - 3 pontos, terceiro em sucessão – 1 apontar.

Atenção: O pneu pode ser substituído por um círculo de vime amarrado às pressas com barbante ou uma folha de grama. O decorrer da competição e pontuação – como acima.

 

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