Nas salas de bate-papo.
Organizamos a diversão em um prado ou em uma grande clareira na floresta. Os participantes se alinham na borda, de frente para o campo. A pessoa que conduz o jogo escolhe um "guarda" e se afasta com ele para o outro lado da clareira (sobre 100-300 passos).
O guarda fica de costas para os participantes do jogo, e ao lado deles o líder de frente para eles. O líder assobia sinais intermitentes curtos. Eles autorizam os participantes a correr em direção ao guarda. De vez em quando, o líder dá um bipe longo. Então todos são obrigados a parar e agachar-se ou deitar-se no chão, e o guarda se vira rapidamente para os participantes do jogo, tentando apontá-los, ‘którzy nie zdążyli wykonać zadania. Eles têm que ir para trás 20 passos e deitar. O líder dá sinais curtos de apito novamente, o que é um sinal, que o guarda deve virar as costas, e jogadores até penalizados com desistência, continuar correndo. Dez, quem vai tocar no guarda primeiro, é declarado o vencedor, e quando o jogo se repete, ele atua como guarda.