Moro med dekket

Moro med dekket.

Når hele familien skal ut av byen med bil, la oss ikke glemme å ta den gamle i bagasjerommet, slitt dekk. Etter å ha ankommet stedet, kan du organisere mange interessante spill med den, spill og konkurranser. Her er noen eksempler:

Hvem kaster bedre?

Vi legger dekket på bakken. Hver deltaker i konkurransen forbereder seg etter 5 kjegler eller småstein (la oss avgjøre dette før spillet starter). Alle stiller seg opp rundt dekket på avstand 3 skritt fra henne. Ved signalet bytter spillerne på å kaste ett kast om gangen. Ti, som klarte å kaste kjeglen sin (småstein) til sirkelen avgrenset av dekket, han tar ett skritt tilbake og vil kaste fra lenger på neste sving. For et nøyaktig skudd på avstand 3 trinn vi gir etter 1 punkt, Fra avstand 4 trinn – 2 poeng, og så med avstanden øker vi antall poeng som gis. Denne er vinneren, hvem etter 5 vil få flest poeng i hver runde med kast.

Hvem vil hoppe over?

Spillerne stiller seg på rekke og rad og sprer armene utstrakt foran seg, de står fra hverandre. En person tar plass på motsatt side av raden i det fjerne 4 gjøre 5 trinn. Mens han gir signalet skyver han samtidig dekket mot spillerne. Alle prøver å hoppe over et rullende dekk som dette, å passere mellom bena hennes uten å røre dem. For et vellykket hopp mottar konkurrenten 1 Vi gjentar konkurransen med dette, at hver gang en annen person setter dekket i bevegelse. Etter slutten summeres poengene som spillerne har scoret.

Unngå hindringen.

Vi markerer startstreken tydelig og med en avstand på ca 20 meter fra målstreken. Vi stiller opp på veien 5 gjøre 6 hindringer. Dette kan være store steiner, treblokker, pinner fast i bakken. Konkurrentene trekker startrekkefølgen, så prøver hver av dem, setter dekket i bevegelse, å bringe det til målstreken slik, for å unngå hindringene du møter på veien en gang fra høyre, og en gang til venstre. For riktig gjennomføring av oppgaven mottar konkurrenten 2 poeng. Merk følgende: For vanskelighetens skyld kan vi telle tid. da siden, som fullførte oppgaven riktig på kortest tid, innrømmer vi 5 poeng, neste 4 poeng osv.

Parløp.

Hvis vi har to dekk, vi kan ha et parløp. Vi tegner en startlinje på bakken–Ikke sant, og i en avstand på ca 5 meter fra den merker vi tydelig to halvveis. Par starter. Hver konkurrent har et dekk og ruller det på signalet foran seg og løper til halvveis, sirkler rundt den og går tilbake til start-målstreken. Så starter neste par, hvem som kommer først, får ett poeng. I den andre delen av løpet konkurrerer vinnerne av hvert par mot hverandre. For seieren premierer vi etter 2 poeng. Merk følgende: Med mindre vi har to dekk, så starter konkurrentene individuelt, og en person måler tid. Vi belønner de tre beste spillerne, tildele dem i henhold til oppnådd tid 3, 2 Jeg 1 punkt.

Vær forsiktig, ikke slå.

Vi legger dekket på bakken. Deltakerne i spillet står rundt henne og holder hender. Ved signalet begynner hjulet å snurre raskt til ett først, deretter (etter 1 minutt) i motsatt retning. Hver spiller prøver å gjøre det, for ikke å berøre dekket med foten, og samtidig prøver han å tvinge naboen, at han ville ta på foten hennes. Hver gang dekket berøres, får konkurrenten et straffepoeng (vi trekker fra 1 ett poeng fra den samlede poengsummen oppnådd i tidligere arrangementer). Spillet er i tide - 2 gjøre 3 minutter.

Kast gjennom hjulet.

Vi knytter et dekk til en tykk gren av et tre med en snor. Hver spiller forbereder en pinne på ca 60 cm, deretter trekke rekkefølgen av kast. Fra en avstand på tre skritt prøver deltakerne å kaste en pinne gjennom dekket. Etter hvert vellykket kast tar spilleren et skritt tilbake. Etter slutten av denne konkurransen, konkurrenten, som skjøt fra lengste avstand, innrømmer vi 5 poeng, neste - 3 poeng, tredje på rad – 1 punkt.

Merk følgende: Dekket kan byttes ut med en flettet sirkel raskt bundet med hyssing eller et gresstrå. Konkurransens gang og scoring – som ovenfor.

 

Legg igjen et svar

e-postadressen din vil ikke offentliggjøres. Obligatoriske felt er merket *