I chatterommene.
Vi organiserer moroa på en eng eller en stor skogrydding. Deltakerne stiller opp på kanten, vendt mot feltet. Personen som leder spillet velger en "vakt" og beveger seg bort med ham til den andre enden av lysningen (Om 100-300 trinn).
Vakten står med ryggen til deltakerne i spillet, og ved siden av dem står lederen overfor dem. Lederen plystrer korte intermitterende signaler. De gir deltakerne fullmakt til å løpe mot vakten. Fra tid til annen gir lederen ett langt pip. Da plikter alle å stoppe og huke seg ned eller legge seg på bakken, og vakten snur seg raskt mot deltakerne i spillet, prøver å peke på dem, ‘którzy nie zdążyli wykonać zadania. De må gå baklengs 20 skritt og legg deg ned. Lederen gir korte fløytesignaler igjen, hva er et tegn, at vakten må snu ryggen til, og spillere straffes til og med med et uttak, fortsette å løpe. Ti, hvem skal berøre vakten først, er erklært vinneren, og når spillet gjentas, fungerer han som en vakt.