Diversión con el neumático.
Cuando toda la familia sale de la ciudad en coche, no olvidemos llevar el viejo en el maletero, neumático gastado. Después de llegar al lugar, puedes organizar muchos juegos interesantes con él., juegos y competiciones. Aquí hay unos ejemplos:
quien tira mejor?
Ponemos el neumático en el suelo. Cada participante en la competencia se prepara después 5 conos o guijarros (arreglemos esto antes de que comience el juego). Todos se alinean alrededor del neumático a distancia. 3 pasos de ella. A la señal, los jugadores se turnan para lanzar un tiro a la vez.. Diez, quien logró lanzar su cono (Guijarro) al círculo delimitado por el neumático, da un paso atrás y tirará desde más lejos en su próximo turno. Para un tiro certero desde lejos 3 pasos que damos despues 1 punto, desde una distancia 4 pasos – 2 puntos, y así con la distancia aumentamos el número de puntos otorgados. este es el ganador, quien despues 5 anotará la mayor cantidad de puntos en cada ronda de lanzamientos.
quien saltara?
Los jugadores se alinean en fila y extienden los brazos extendidos frente a ellos., ellos se separan. Una persona toma asiento frente a la fila en la distancia. 4 hacer 5 pasos. Mientras da la señal, simultáneamente empuja el neumático hacia los jugadores.. Todo el mundo intenta saltar sobre un neumático rodante como este., pasar entre sus piernas sin tocarlas. Por un salto exitoso, el competidor recibe 1 punto Repetimos la competencia con este, que cada vez que una persona diferente pone el neumático en movimiento. Después del final, se suman los puntos anotados por los jugadores..
Evita el obstáculo.
Marcamos la línea de salida claramente y a una distancia de aprox. 20 metros de la meta. Nos instalamos en el camino 5 hacer 6 obstáculos. Estos pueden ser piedras grandes., bloques de madera, palos clavados en el suelo. Los competidores dibujan el orden de salida, luego cada uno de ellos, poniendo el neumático en movimiento, trata de llevarlo a la línea de meta así, para evitar los obstáculos encontrados en el camino una vez desde la derecha, y una vez a la izquierda. Para la correcta realización de la tarea, el competidor recibe 2 puntos. Atención: En aras de la dificultad, podemos contar el tiempo.. entonces hace, que completó correctamente la tarea en el menor tiempo, admitimos 5 puntos, próximo 4 puntos, etc..
carrera de parejas.
Si tenemos dos llantas, podemos tener una carrera de parejas. Dibujamos una línea de partida en el suelo–bien, y a una distancia de aprox. 5 A metros de ella, marcamos claramente dos puntos intermedios.. Empiezan las parejas. Cada competidor tiene un neumático y, a la señal, lo hace rodar frente a él y corre hasta la mitad del recorrido., lo rodea y vuelve a la línea de salida y meta. Luego comienza el siguiente par., quien llegara primero, obtiene un punto. En la segunda parte de la carrera, los ganadores de cada pareja compiten entre sí.. Por la victoria que otorgamos después 2 puntos. Atención: A menos que tengamos dos neumáticos., luego los competidores comienzan individualmente, y una persona mide el tiempo. Premiamos a los tres mejores jugadores, otorgándolos según el tiempo obtenido 3, 2 i 1 punto.
Ten cuidado, no golpees.
Ponemos el neumático en el suelo. Los participantes del juego se paran a su alrededor y se dan la mano.. A la señal, la rueda comienza a girar rápidamente en una primera, entonces (después 1 minuto) en la dirección opuesta. Todos los jugadores intentan hacer eso., para no tocar el neumático con el pie, y al mismo tiempo trata de obligar a su vecino, que le tocaría el pie. Cada vez que se toca el neumático, el competidor recibe un punto de penalización. (restamos 1 un punto de la puntuación global obtenida en eventos anteriores). El juego está a tiempo - 2 hacer 3 minutos.
Tirar a través de la rueda.
Atamos un neumático a una rama gruesa de un árbol con una cuerda.. Cada jugador prepara un palo de aprox. 60 cm, luego dibuja el orden de los lanzamientos. Desde una distancia de tres pasos, los concursantes intentan lanzar un palo a través del neumático.. Después de cada lanzamiento exitoso, el jugador da un paso atrás.. Después del final de esta competencia, el competidor, quien disparó desde la distancia más lejana, admitimos 5 puntos, próximo - 3 puntos, tercero en sucesión – 1 punto.
Atención: El neumático se puede reemplazar con un círculo de mimbre atado apresuradamente con una cuerda o una brizna de hierba.. El transcurso de la competición y la puntuación. – como anteriormente.